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河流之王的讨论 战士系列装备或将重做

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

河流之王的讨论 战士系列装备或将重做

关于河流之王的讨论

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 卢锡安以及阿兹尔的设计师ZenonTheStoic在论坛上确认他也是河流之王的设计师:

“可以确认的是,我是河流之王的英雄设计师,无论如何他都会顺着河流向我们游来的。”

  他继续提到了河流之王的Q技能有某种减速效果,但是他没有人任何的击飞,真实伤害或者斩杀效果,而且技能当中有三个被动效果。

组队出发周活动进度更新

在6月17日到6月22日之间,外服开启了组队出发活动周!这一周之内,每个服务器上五人组队开黑都会为点数池增加点数,这些点数会为所有的玩家解锁各种不同的奖励。

  到目前为止,社区玩家大概已经积累了1500万的点数。


顺便为大家介绍一下,各个级别的点数可以解锁哪些不同的奖励:

  *1 在组队出发活动周中,五人开黑小队获得额外的金币奖励 需要500万点(已解锁)

  *2 成吨的促销活动 需要1500万点

  *3 在脸书当中认识新的游戏好友可以获得神秘英雄及泳池派对图标 需要2500万点

  *4 5.12版本推出泳池派对小兵 需要3500万点

  *5 全世界范围内额外金币奖励周末 需要4500万点

  *6 解锁泳池派对蒙多医生 需要5500万点

  诺克萨斯之手或将在今年晚些时候重做


有玩家问到今年是否依然计划处理诺克萨斯之手,Meddler进行了回复:

  “有可能,但是我们不敢保证今年会对诺克萨斯之手进行改动。有可能会让他的对线压制力降低一些,但是给予其更强的后期能力。我们还想,可能会与这些改动一同进行,对战士型英雄的装备进行北京专业治疗癫痫病的医院在哪里调整,包括制作一两个新装备并且重新设计下现有装备。”

  接下来他说:

  “澄清一下:这些东西还远没有定论。不过推测一下,我认为他依然会是个相当危险的线上英雄,但是并没有现在这么夸张,如今这个英雄‘如果没在线上压制你就算失败’。可能重做规模会比艾希还小。除此之外还会对一些技能的效果进行改动,但是不会有哪个技能被完全修改。

  另外,希望大家不会有错误的预期,这次不会只是增强德莱厄斯。我们确实希望德莱厄斯在团战当中有更好的表现,包括技能和出装两方面的改动。我们还会解决一些他带来的对线问题,很多人面对他的时候除了‘丢补刀和叫打野’没有太多办法。”

关于测试服上的防御塔改动


在6月18日的测试服当中,高地塔以及基地塔的减速和伤害降低效果被移除。

  当问到这次改动的原因时,Meddler做出了解释:

  “我们最初为这两种防御塔增加减速(和减伤)效果是为了让他们提供反分推的能力,当时我们担心分推会让游戏内双方的博弈变少。不过目前游戏当中并非如此,实际上刚刚相反,现在团战型的阵容几乎已经将分推阵容排挤呼和浩特哪家医院看癫痫病得无法生存了。我们并不打算让每局游戏中都能够看到分推,但确实觉得我们做出了太多的限制,因此移除了这些效果。

  关于防御塔的整体目的,我们的想法是使其在整场游戏当中对敌人的威胁越来越小。防御塔在前期可以充当你们的避难所,大多数的情况下想顶着防御塔击杀对手是非常危险的。随着时间的推移,它们的角色变成了你的帮手。防御塔可能会扭转战局,但是它已经没有敌方英雄那么危险了。特别是在游戏后期,一旦人人都结束了自己的对线阶段,它多少相当于你的一个队友,而不是你们的避风港。如果防御塔在后期依然特别强力,特别是如果能够帮助几个英雄对付整团的敌人,那么会导致游戏的节奏变慢,被拖延下来,导致双方的博弈变少。”

当前关于玩家行为的计划

有玩家问到,目前玩家行为团队有没有什么最新的计划,Lyte进行了回复:

  “我们目前的精力都放在阵容匹配系统的征召模式当中,但是对于新的玩家改良系统我们也有了时间表,包括检测故意送人头,代练和审判系统投票等功能,我们希望可以在年内完成。我们有很多内容都在今年的日程当中,但是具体信息要稍晚公布。”

暂定的核心法系装备改动讨论


我们在之前的红帖当中曾经提高了,Xypherous分享了测试服中即将推出了核心法系装备改动计划。

  在公布了改动计划后,Xypherous回复了一些玩家关于这次装备改动的问题:

  “注:这些改动还没有在测试服当中推出!但是等我们为新版本进行测试的时候就会登录测试服了!

  简而言之:我们正在改动法系装备!无用大棒的价格更低了!有更多的装备可以提供80点法术强度。无用大棒可以合成更多的后续装备,但是当你神装之后你的总法术强度不会有什么变化!”

  有玩家问到,相比改动之前,无用大棒的效果和英雄的强势期有什么变化:

  “之前,我们之所以会保留一个价格超高的基础装备,是因为这可以鼓励大家将他们的金钱攒起来,以获得大量的法术加成提升;这次装备更新后还会这样么?”

  Xypherous:

  “改动之后依然会是如此。无用大棒本身的效果有所下降——不过我们将这件装备的能力移动到了无用大棒后续的合成装备身上。由于攻击性的装备大多数是主动效果而不依赖于玩家的判断——因此这样做可以鼓励玩家稳扎稳打取得优势——而不是去冒险。

  这取决于大家对于帽子(还有中娅沙漏,冰杖,大天使之杖等等)所提供威力的认识而不是合成装备和无用大棒本身——因此这个装备依然可以成为你和对手威力的分水岭。”

  他接下来提到,新版本裸出帽子和老版本相比有何区别:

  “实际上在更新之后裸出帽子比之前的效果要差一些。虽然5%的额外法术强度很不错,但是你获得的整体法术强度计算上价格有所下降了。由于现在每个装备所提供的法术强度都有所下降(比如中娅沙漏和卢登的回声)——这些装备也便宜了一些——所以如果你先出的是中娅沙漏,那么可以利用剩下的金钱开始做下一个装备了。

  最终,帽子依然是法术强度最高的单体装备——但是在你制作帽子的过程当中——你的法术强度/经济比应该没有太大变化——如果一直喜欢出大面具/虚空杖/纳什之牙/大天使/时光杖这样的装备,那么这个比例还会高一些。”

  关于不出帽子会有多大的影响,他说:

  “大多数的非常规法系装备(时光杖,大天使,大面具等等)的性价比都有所提高。我现在还不太能确定它对于这么多的法师总的来说会有怎样的影响。

  现在不出帽子和之前相比法术强度会有一定的提升,同时价格还有所降低,特别是包含了这那个三个装备的时候。

  出帽子的玩家会发现自己的出装需要的经济没有什么变化,总法术强度也大致相同。

  和之前相比,纯实用性的出装会更强一些,因此蛇女可能会比较可怕。”

  接下来他还提到了关于装备合成路线的改动:

  “从装备合成/经济的角度来我们当然可以有更多的动作,不过这次只是个相对简单的调整,因为我不想对装备系统有太大的影响。不过之前那三件高法术强度的装备是我希望解决的。

  另外,我们对于没有法力回复的装备+虚空权杖+三大件的出装进行了增强,所以至少可以这么说,其他的出装路线相比现在的主流出装差距并不太大。

  不过,在我淹着这个方向做得太多之前,我希望可以验证一下自己的想法是否正确,再进行更多的改动。”

  接下来他表示不会对海克斯科技枪刃改动使其与远古意志保持一致:

  “海克斯科技枪刃不会改动。

  远古意志的改动基本上就是把12%的法术吸血效果调整成了15%的超级法术吸血效果,无视目标的抗性。”

  另外他还表示远古意志的被动可以影响惩戒:

  “是的,它对惩戒有效果,把它当成一个超级法术吸血就好了。”

  有玩家建议将卢登的回声属性由移动速度调整为冷却缩减,他是这么说的:

  “其实我觉得从长期来说这还是有一定可能性的,卢登的回声可能需要指引玩家的游戏节奏(冷却缩减)而不是移动速度,不过这类的改动还不属于我这次更新的范围。

  现在很难去评价卢登的回声,因为这只不过一个新的法系装备,与其他装备没有太多的协作能力,我想先整理一下相关的问题,再看看你所说的对于某种类型法师英雄的影响。”

  有玩家问到他对于海克斯科技枪刃的看法,Xypherous表示:

  “关于这方面我有一些想法,但是我希望做的是与其他类型装备无关的核心法系装备改动。

  不过我对于海克斯科技枪刃确实有自己的看法。我想把生命偷取和法术吸血效果全部移除掉,然后为它添加一个受到全部伤害影响的治疗效果——我认为这更加符合枪刃的感觉。

  所以可能是这样

  没有法术吸血效果

  没有生命偷取效果

  唯一被动:你所造成的全部伤害的12%将转化为对你的治疗,包括装备伤害。

  这可能会与某些带普攻触发效果的角色有不错的配合效果。”

  关于双修装备的问题,他表示:

  “我个人非常不喜欢双修的装备,优秀的双修装备越多,那么双修英雄的处境就越惨,这是由于他们技能的关系先天存在的问题。

  把这个放在一边,如果说一件双修装备的效果特别差,那么双修英雄就会对这件装备置之不理,而去选择一个非常优秀的法系装备。所以对于双修英雄来说,这类装备需要特别强才对他们有吸引力。然而,如果真的是这样,那么这就意味着双修英雄可以从一件双修装备中获得很大的提升,然后我们又需要削弱他进行弥补。

  最终的结果就是双修英雄可以选择的装备数量变少,因为你需要围绕着两个非常强大的装备去平衡这类英雄。

  虽说如此,这只是过去双修装备存在的问题。有可能是我们把双修英雄和双修装备的制作思路搞错了。”

  有玩家问到这类改动对于像阿狸这样的英雄有什么影响,他说:

  “其实这一两天我们找了一些职业选手去测试这次的改动。他们测试的结果是这次无用大棒的削弱给了阿狸这类刺客英雄他们所需要的稳定性。

  他们之前对于阿狸的主要看法就是这类英雄很难顺利做出大件的法系装备(因为无用大棒的 价格问题)这对她有所制约——而无用大棒降价后总的来说,对于她有非常积极的作用。

  虽说如此,这次测试只进行了一两天,所以我无法准确的预测会发生什么事情,不过似乎对她来说是正面的。”

  关于这次改动对于兰博的影响,他说:

  “他可能会变得强一些,因为我们增强了他的核心装备,提前跟大家道歉。”

  设计师IronStylus问答

  如我们之前提到的一样,设计师IronStylus来到论坛上开启了“防御塔之间”系列活动的第一弹,这次他和我们讲述了他在英雄设计过程中的一些故事。

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“欢迎来到第一期的防御塔之间,这是北美论坛上的一个全新问答系列活动,在此我们会将各位和拳头公司的员工连接到一起,聊聊关于英雄联盟,生活,以及其他的内容。每过几周,你都会看到有拳头员工在论坛上与大家共度一段美好的时光。

  首先我们为大家带来了游戏概念设计师IronStylus。

  你们好么!我叫 Michael Maurino,是拳头公司的一名高级概念设计师。目前我是英雄更新团队的一员,是两名负责给予老英雄众望所归关爱的设计师中的一个。我在拳头已经工作超过四年了,曾经在很多不同的团队呆过:英雄团队,皮肤团队现在是英雄更新团队。在这些团队的时候,我和一些非常棒的家伙们制作了非常有趣且有价值的东西,曾经参与过像蕾欧娜,泰隆,泽拉斯,斯卡纳,格雷福斯,黛安娜以及奎因等英雄的视觉设计。我设计了包括钢铁军团盖伦,泳池派对蕾欧娜,等皮肤。目前我正在为塔里克未来的升级和一些其他英雄制作角色概念。

  这次问答大家可以向我询问关于我在拳头的一切工作。基本上一切适合的问题都可以提问。

  此外,我们也可以讨论英雄联盟,美术以及游戏开发之外的问题。我非常想把我的想法分享给大家,并且听听大家的声音。我养了一只鹦鹉,是一个传统雕刻师,喜欢所有与科幻有关的东西,支持男女平等,希望在游戏当中让女性有积极的表现,社交媒体和在线社区的爱好者(特别是英雄联盟社区)。

  我还很喜欢心理学以及解决大家负面情绪这样的工作。这是我非常喜欢这方面的话题,总想帮助那些有心里疾病的朋友。

  所以无论你的问题是否与英雄联盟和艺术相关,还是说你们只想聊聊鹦鹉,我们有足够的空间和大家讨论,畅所欲言吧!”

  以下问题都是经过细心挑选的,主要与他的工作和对于将来更新的看法有关。

  有玩家问到他最期待哪个英雄的视觉更新:

  “现在你最想看到哪个英雄的视觉更新?你认哪些英雄最需要视觉更新?”

  答:“个人看来(还好也在我们的计划当中)是塔里克,波比,厄加特,原因非常明显,大型而彻底的角色重做其实很有意思,只不过资源非常紧张。

  不过还有些其他角色也在我的计划当中,但在由于某些问题他们的优先级不是很高。我个人想重做伊芙琳。让这个性感的女妖更加突出,同时保持她没有太多的变化。

  凯特琳则不是技术上的原因,而是由于她要和杰斯,蔚,金克丝等英雄保持一致。迎合那种真实的警察感觉,让她更符合皮尔特沃夫,让她与自己的主题更加匹配。我很喜欢她的小短裙,不过我想我们能找到一个大家都接受的解决方案。

  艾瑞莉娅也需要大概,但是肯定没有我们其他的重做优先级高。我希望从游戏性,美术以及故事背景等方面加强她剑刃女郎的感觉。

  其他的还有很多,我要想想。不过目前只能够想起来这些。”


关于波比的视觉更新:

  “我听说你正负责波比的视觉更新,她距离完成还有多久?”

  答:“前面离完成还有一段时间。我们目前正在构建模型的阶段。接下来还要处理动作和很多其他的东西。不过我觉得她的技能还行。”

  提到波比,IronStylus还谈到了波比以及塔里克的视觉更新方向。

  问:

  “嘿,能不能向我们多少透露一些波比和塔里克的视觉更新?

  另外我还想从美工方面了解一下制作一个英雄的过程。这个过程是什么样的,需要多长的时间,你们是怎么取消某些英雄的?

  你们拳头的员工会不会从论坛上获得一些灵感?如果有人想出了一个你非常喜欢的概念会怎么样?沃里克呢?”

  答:

  “好吧,很不好意思我不能真的向你透露什么,但是我可以说说我们的想法。

  对于波比来说,我们需要找出这个英雄的基础。她在约德尔人中的独特之处是什么?是什么给予了她这样的勇气,让她能够拿起相比自己身材都有些夸张的武器呢?她想要奋斗的目标是什么呢?这些内容加在一起构筑了角色的核心,让她在游戏,外观等方面有自己独特的辨识度。拿着巨型武器的小约德尔人是个比较鲜明的主题,但是感觉上约德尔人都是这样的。角色的对比,动机,这些东西都是非常关键的。


对于塔里克来说,我没有太多可以说的,不过我在论坛上和大家谈了很多他的问题,询问大家希望从这次更新当中看到什么。在此我的想法是让塔里克非常的吸引人,而不利用那些陈词滥调的装饰品去修饰他。塔里克是一个充满的机遇的角色。他有一个非常基础的伟大概念——英雄。一个著名的原型——圣骑士。我们可以给予他一个不错的尝试——宝石魔力。这些都是非常不错的想法。我们可以以这些东西为基础进行扩展,增加一些其他的元素,看看这三个标准当中的什么最吸引人。我个人喜欢的是一个非常自信,和蔼,有英雄气概的塔里克,是一个热爱美与和平的守护者。其他方面就不言而喻了。

目前我并没有真的参与到新英雄的设计当中,所以不能够准确的说出制作过程。

  我们会经常看论坛,但是我们内部有很多想法也会与玩家达成一致。我们更多的会依赖于公司内部的构思,但是也会去论坛找找灵感,看看现在的趋势是什么。

  沃里克吗?目前来说并没有真的考虑他,ZenonTheStoic是负责他的,不过去做别的事情了。”

  他接下来回答了一些关于塔里克的问题。

  问:

  “你好。如果你不介意花点时间那么我想问一些问题。

  设计新的塔里克有多大困难?

  有没有什么已经推出的角色/参考可以让启发塔里克的设计?我相信现在已经有些角色会与最终的塔里克有差不多的感觉了。

  拳头公司有没有计划在推出塔里克更新的时候制作一个电影,就像是恐龙系列皮肤和侏罗纪公园电影一样?”

  答:

  “1.过去设计英雄很难,因为塔里克的身上演绎出了很多不同的气质,而且我们存在很多不尽相同的选择。不过,现在设计团队的想法更加一致,我们有了更明确的想法,知道自己想要什么样的角色。

  2.我们会观察一些比较美丽,出色,友好的角色。有一些具体的例子,但是在我们开发塔里克的过程当中有一些被放弃了。现在我们内部的想法与外界的灵感越来越契合了,我们觉得这是个好事。这代表着我们会推出一些与众不同的东西。

  3.不,目前没有这个想法。”


关于船长外观升级的消息:

  “能不能说说你们如何把船长做成一个海盗的感觉?我们这两个版本是不是看不到他了?现在讨论他还早吗?有没有什么能分享一下的?”

  答;

  “没有太多可以分享的,但是我觉得挑战在于如何把他做成一个真的海盗。不过我找到了一些能够让他在英雄联盟中独树一帜的主意。”


关于掘墓者未来的重做,问:

  “英雄的重做有没有什么新消息?特别是距离重做掘墓者还要多久?”

  答:“我不想说的太夸张,但是现在距离制作掘墓者还非常非常早。目前没有日期,没有任何的想法,只要是为他找一个新的制作方向。

  然后我会从其他角度问自己一些问题。

  问问自己,掘墓者的优先程度是怎样的?是不是有其他赛恩级别的重做(特别是波比,宝石和厄加特)还有像菲奥娜,船长这样的英雄比掘墓者更加重要?

  他肯定是个赛恩级别的重做。”

  关于科加斯的重做计划,玩家:

  “你们还在考虑科加斯的外观升级吗?

  如果有考虑的话,那么有什么计划么?”

  答:

  “我们有一些想法,但是目前没有人负责他。”

关于莫甘娜外观升级的问题:

  “我不清楚你们对莫甘娜处理到什么程度了,你们能够透露多少关于她的消息?你们想改动她吗?她以后会是什么样?你们打算怎么改呢?你们觉得她的标志性内容是什么?我们近期会看到什么吗?”

  答:

  “我们对她有改动的计划,但是目前她并不在制作当中。莫甘娜主要是保真和主题方面的问题,游戏性不会有太多改动。

  我想知道她到底是谁。她是来自异世界的堕落天使吗?她是来自暗影岛的吗?我觉得她需要一些切实的基础内容才可以开始制作。需要更好的将主题和外观结合到一起。

  我觉得她是一个非常有特色的英雄,更多的取决于她的背景以及未来外观的制作方面。我们能把她做成一个出色的坏蛋吗?当然!只不过需要先找一个平台。”

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