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拳头官方设计师解答玩家对S4新天赋的疑问

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

拳头官方设计师解答玩家对S4新天赋的疑问

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  原帖翻译:

  玩家Pjoelj:(注意,以下内容只是一个新手的看法)

  幽灵疾步——“提供15%乘法计算移动速度加成(原27%加法计算)”听起来不错,但究竟什么意思?

  引燃——使目标显形这一点很棒,我不知道这是否就跟“我把你点燃,你就会被燃烧至死”一样。不管怎样,我觉得这改进不错,至少你会知道这技能是浪费了还是给你添了个人头,而过去你只能等着看你的击杀数据改变才知道技能使用的结果。

  衰竭——把减攻速的强度转移到减移动速度这一点会让人感觉衰竭更有威力了。但我并不清楚实战中的效果如何。此外,这难道不会使衰竭对近战很有用,但对远程就稍弱了吗?一个处于先天劣势的近战英雄才是衰竭的正确使用方法?

  湖北有哪些能治羊癫疯的医院n style="color:#0070c0;">治疗术——有喜欢的理由,也有不喜欢的理由。对于一个ARAM玩家,治疗术是很好用的,不论是战斗中,还是在游戏前期推线,队伍处于过度消耗的时候。这次的调整,虽然让我能更好地保护那些易受攻击的队友(包括我自己),但如果这是你的目的,为什么不把它搞成施法目标的屏障效果或者让治疗术成为一个作用全队效果的技能。也许你可以考虑增加一个新版本的治疗术作为哀嚎深渊独有的召唤术?

  传送——中断施法加CD这一点我喜欢。使这个技能有更多的发挥、互动性,也可以惩罚那些不小心按掉传送的家伙。防御塔传送减CD也挺有意思的。游戏早中期,战斗在野外打响的时候,会带来一些有趣的思考——如果我用传送移动到防御塔,我能不能及时归队?我还有许多担心:首先是三个不同的CD会把新玩家弄糊涂,因为其他所有技能都有且仅有一个CD。其次,我担心防御塔传送减CD这一点会产生rubby-bandy游戏一样的效果——输局的时候有splitpusher(有能力同时能推两线的人比如提莫)并且让他们参加每场战斗,赢局的时候不能送人去阻止splitpusher的推线还让他及时赶上每场战斗。第三点,在扭曲丛林,这技能表现如何?

  净化——老实说,冲击波效果只出现在成功移除一个让你无法移动的效果这一点首先让人感觉挺不错的,在你急需移动时消除这一负面效果本身已经够好得了。如果让所有净化效果都带冲击波效果可能会引出一些有趣的画面,衡量下恢复移动的可能性VS立刻按下“呕-麦-噶-的让贾克斯的屁股从我脸上滚开”按钮。这可能会宣告一个新手陷阱的结束,但,再次的,因为你已经能在没有被致残的时候使用净化这仍是一个改进。

  惩戒——不知道这个修改对打野会有什么影响。它一定会让偷野,大小龙变得更有吸引力,因为你现在可以更频繁地使用。游戏早期伤害的降低可能会让双方的侵入作战更容易,而减少CD可能会带来更多的野外作战,所以我喜欢这次的修改。

  清晰术——在你无法恢复法力的时候,这个技能会变得很吸引人,但即使是那时候,我也觉的会有更好地选择。所以,这个修改对我来说没什么坏影响。

  重生——坦白说,要说这技能在统治战场有多强,在召唤者峡谷和扭曲丛林它就有多弱,我真的认为它并不能在所有地图取得一个很好的平衡。我个人很高兴你们把它留给统战,而不是给他加料迫使他在经典地图模式里的使用——在高等级的统战它一直占有主要地位。

  Xypherous(Riot)回复:

  幽灵疾步——也许这么说更好:增加的移动速度=你的总移动速度X15%,总移动速度包括你所获得的所有移动速度buff。所以基本上,如果你有其他的移速buff比如巨熊姿态给你30%的移动速度加成那么,幽灵疾步也会作用于那30%。(原则上,不会在数值上减少你已经有的移动速度buff)

  衰竭——减攻速这一点确实会使衰竭在游戏后期对ADC不再那么管用——我们正在尝试把衰竭定位为一个抓人技能而不是一个负面技能,而且我想我们会寻找其他的渠道去解决近战和远程的平衡问题,因为通过衰竭肯定是不行的。

  传送——只有两个CD -180 和300。180 对防御塔 - 300 其他.针对splitpusher的问题,我们已经在修改中通过两个方式来打击这一情况(防御塔的再生和小兵的XP增长)所以现在这只是一个小小的拿走再补偿的问题了。

  治疗术——我同意在ARAM模式里,这个技能的效果被大大降低了——也许哀嚎深渊的清晰术可以同时恢复HP和MP。

  对其他的意见我不发表评论——但我想说的是——我们目前仍在调整这些召唤术因为他们不会出现在Preseason patch里,尽管我们正努力加快进度。


 武汉哪家的医院看癫痫病好"> 玩家LightEcho:但幽灵疾步提供的总的移动速度数值降低了。这怎么能让人继续选用这个技能呢?还有你们是不是想要降低所有召唤术的技能效果因为你们把天赋里召唤术的加成效果也移除了,特别是因为这些都是受期待的结果。比如我就几乎没看到过谁不加天赋就用幽灵疾步跑到35%的加速度。

  Xypherous(Riot)回复:现阶段幽灵疾步的数值可能还调整得不太正确。因为它运行起来要经过各种不同的数值(持续时间、速度)计算。我对人们对这次CD和首秒时间加速效果的修改有何感受更感兴趣——幽灵疾步提供的实际速度能够也将会调整得更好反映多种的平均实战效果。


  玩家Fearodactyl:玩了几圈新版本里的打野,我真得很喜欢修改后的惩戒。让人感觉很有挑战而且如果对方的打野出现什么失误或者你玩得很巧妙,那么你们双方的差距就会很大。而且我感觉这技能增加counter-play的元素,暗示S4会朝着控制型打野方向发展(再加上打野装备的修改和新增的饰品道具占卜宝珠)还没有充分体验其他几个召唤者技能,我会晚点再来反馈。

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